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pas bon
Mais pour moi, ça n'en reste pas moins qu'un couteau suisse qui n'excelle dans rien. Et sur la question du marché sain, me concernant, ce n'est pas la possibilité d'avoir le choix entre tel ou tel store, mais que chaque écosystème conserve ses propres exclusivités.
Mon PC et ma Switch couvre 99% des jeux, là où une xBox ou une Playstation sont dispensables. Pour le moment le produit de ROG n'est pas intéressant. D'ici quelques années avec de nouveaux modèles...
En faite, la vraie question à se poser : est-ce souhaitable de se retrouver avec un appareil nomade qui centralise tout, y compris notre vie privé ?
Pour sûr, je doute que cela soit sain pour le consommateur et pour notre vie privé.
Ce que les joueurs cherchent de nos jours, c'est une console nomade, accessible et optimisée pour le jeu, pas une console nomade (la communication autour de la ROG Xbox Ally X la présente comme une console portable, chose qu'on retrouve même dans le titre de ce test) pour faire de la comptabilité, écrire un roman, faire des réunions sur zoom, etc. Pour faire cela, il y a des alternatives dédiées et bien plus utiles qu'une console nomade, comme les mini ordinateurs portables, qui eux, disposent d'un vrai clavier, nécessaire pour de la productivité.
Quant à la VR, c'est un marché de niche, son adoption est extrêmement limitée. Et pour en profiter, il faut acheter un casque coûteux, ce qui va à l'encontre des attentes du marché (le prix). Et vu l'autonomie, déjà bien restreinte sur la ROG Xbox Ally X, je te laisse imaginer ce que cela donne avec un casque VR branché...
Pour Cyberpunk 2077, il tourne sur une console à 400€ et propose une qualité graphique et un framerate bien supérieur à une PS4 Pro. Cependant, le framerate est plus élevé sur la ROG mais... le rendu est meilleur (plus net) sur une Switch 2 avec le DLSS. Le FSR de la ROG n'est pas au point. Et ce constat se vérifie sur d'autres titres.
Pour conclure, tout en restant sur le sujet du jeu vidéo, oui, au grand désespoir (ou pas) sur SW2, les joueurs devront faire le deuil des petits jeux sur Steam, assortis d'une myriade de DLCs, mais ce n'est pas bien grave, les vraies jeux eux, seront bien là.
PS : l'émulation, c'est sympa sur le papier, par contre, ce n'est pas optimisé, ça bug, il y a des ralentissements, etc. Exemple avec Yo Kai Watch 3, que je n'arrive pas à choper à bon prix, en émulation, c'est plein de problèmes.
PS2 : tu as une drôle de manière de clore un débat, mais ce n'est pas bien grave, tu es libre d'écrire tout ce tout ce que tu as sur le cœur, même si ça déborde un peu, ce n'est pas moi qui vais t'en tenir rigueur.
C'pas que PowerWash Simulator soit à chier au même titre que Big Rigs: Over the Road Racing, mais... comme tu le résumes assez bien dans ton test, faut adhérer à la boucle de gameplay.
ContractVille m'intéresse et semble bien plus intéressant, mais vu qu'il n'y a aucun test de dispo... et ce serait une excellente occasion de vous démarquez en testant un jeu qu'aucun autre site de JV ne test.
Un autre jeu, Abiotic Factor, une bombe ce jeu, je l'ai terminé et personne ne le test !
Franchement, il y a un créneau à prendre.
C'est un excellent argument pour se prémunir contre le vol à l'arraché, que ce soit dans les transports en commun ou dans l'espace public. Un objet plus lourd, c'est une prise plus ferme.
Et au quotidien, c'est aussi un objet de défense au même titre qu'une matraque !
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Bon, plus sérieusement, 900 boules pour avoir du 1080p en nomade, pas de HDR... autant partir sur une Switch 2 direct, d'autant plus si le choix des matériaux est cheap. N'est pas Apple qui veut.
Autre sujet, en espérant ne pas froisser qui que ce soit par les propos qui vont suivre : parmi les news de ce site, et c'est la première fois que j'en vois une de cet acabit, il y a une news intitulée "Pourquoi un gameplay fluide est une priorité pour les plateformes de jeu", plusieurs points m'interpellent sur cette news, ouch la tartine ! carrément un roman